Arcipelago Vivo

Arcipelago Vivo

La tua isola galleggia. Il mare decide i tuoi vicini.

Costruisci un'isola, fai navi a vela, commercia e combatti in un oceano le cui correnti cambiano ogni sei ore. Nessuna partita è uguale alla precedente.

Iscriviti Accedi

  • 1 giocatori
  • 1 online adesso
  • 0 flotte (alleanze)
  • 1 isole
  • 0 viaggi nelle ultime 24 ore
  • settimana 1 di 8 Stagione 1

Obiettivo della settimana

Costruisci un'isola che galleggia e non sta mai ferma, esplora l'oceano con le tue navi, commercia o combatti con chi la corrente ti porta vicino e, insieme alla tua Flotta, conquista il Cuore dell'Oceano prima della fine della stagione.

  1. Fai crescere l'isola. Raccogli legno, pietra, alghe, perle e vento; costruisci edifici, studia nell'Accademia e vara navi nel Cantiere. Ogni cosa costruita vale punti: più punti, più in alto in classifica.
  2. Governa la deriva. Ogni ora la corrente sposta la tua isola di una casella. Guarda le frecce sulla mappa: puoi gettare l'ancora per restare fermo, remare per cambiare direzione o lasciarti portare verso chi vuoi incontrare (o lontano da chi vuoi evitare).
  3. Usa le navi. Pesca, commercia, esplora isole misteriose e selvagge, raccogli bottiglie, mappe del tesoro, carte e reliquie; spia e attacca gli altri per saccheggiarli, e difenditi con mura, faro e navi da guerra.
  4. Unisciti a una Flotta. Lega le isole degli alleati con le catene per muovervi insieme, scambiatevi risorse, parlate in chat, fate feste, abbattete insieme il mostro della settimana e preparate la conquista del Cuore.

Come si vince la stagione: ogni stagione dura 8 settimane. Dalla 5ª settimana appare al centro della mappa il Cuore dell'Oceano. La Flotta che tiene almeno 3 isole dentro il Cuore per 72 ore di fila vince la stagione ed entra nell'Albo d'oro. Poi la mappa si rifà e si riparte, ma nome, trofei, gradi e albo d'oro restano per sempre.

Ogni giorno c'è un motivo per tornare: scrigno quotidiano, marea del giorno, contratti del giorno, meteo che cambia, bottiglie e mappe del tesoro, sfida della settimana con premi, Regata delle Flotte, traguardi e gradi del capitano.

Leggi la guida completa

Isole che si muovono

Ogni ora la corrente sposta la tua isola. Puoi ancorare, remare o lasciarti portare verso nuovi vicini.

Costruisci

Segheria, cava, fattorie di alghe, pescatori di perle, mulini, porto, faro, mura e accademia.

Navi a vela

Sette tipi di navi: dal pescatore alla corazzata. Il vento giusto dà il 15% in più in battaglia.

Catene tra isole

Gli alleati vicini si legano con catene: l'arcipelago si muove insieme e si difende insieme.

Il Cuore dell'Oceano

Dalla quinta settimana appare al centro del mare. Chi lo tiene per 72 ore vince la stagione.

Eventi

Tempeste, il Kraken, isole misteriose, il mercante errante e la bonaccia.